| 1 | Ein Ding für (fast) alle Fälle Bedeutung von technischen Medien bei Produktion, Speicherung und Übermittlung von Botschaften; Stellenwert des Computers als multimediale und multifunktionale Maschine Produktions-, Speicher-, Präsentations- und Kommunikationsmedien, Multimedia, Massenmedien, verborgene und allgegenwärtige Computer |
| 2 | Bilder aus Punkten – Bilder aus Elementen Gegenüberstellung zweier Grundkonzepte digitaler Bildbearbeitung, Raster- und Vektorgrafik Rastergrafik, Vektorgrafik, Pixel, Auflösung, Farbtiefe, Dateigrösse, Grafikformate, CAD-Programm, 3-D-Objekt |
| 3 | Mehr als die Wirklichkeit Auseinandersetzung mit künstlich erzeugter Wirklichkeit; Bedeutung virtueller Welten im Alltag; Chancen und Risiken von Computerspielen interaktiv, virtuelle Realität, Cyberspace, Simulation, Avatar, Online-Rollenspiel, Morphing |
| 4 | Wo Mensch und Maschine aufeinandertreffen Bedeutung der Benutzerschnittstelle zwischen Mensch und Maschine, Merkmale benutzerfreundlicher Schnittstellen Benutzerschnittstelle, Bedienungsfreundlichkeit, barrierefreier Zugang, Sensoren |
| 5 | Präsent im Web Publizieren im Web mittels HTML-Seiten und Content-Management-Systemen; Konzeption einer Website URL, Client-Server-Modell, Webserver, Protokoll, HTML, CMS, Website |
| 6 | Von Bits und Bytes Codierung und Digitalisierung als Konzepte der Informationstechnologie; Bedeutung von Dateiformaten; Komprimierung am Beispiel von Bild, Video und Ton Bit, Byte, Speichergrössen, digital, Code, ASCII, Dateiformat, Dateinamenerweiterung, Komprimierung, JPEG, MPEG, MP3, Austauschformat, Zip-Archiv |
| 7 | Sehr verehrtes Publikum Gestaltungsregeln für Präsentationen am Computer Präsentationsprogramm, Folie, Folienlayout, Folienmaster, Foliendesign, Handzettel |
| 8 | Blog – das öffentliche Tagebuch Publizieren im Internet mittels eines elektronischen Tagebuches; Verhaltensregeln für die Online-Publikation Blog, Post, Netiquette, RSS-Feed, Permalink |
| 9 | Wiki – die gemeinschaftliche Webseite Gemeinsames Sammeln, Bearbeiten und Publizieren von Informationen in einem Wiki synchrone und asynchrone Medien, Wiki, Hypertext, Link, Blog, Wissensgemeinschaft, Wikipedia, Formatierung, Versionenkontrolle, Urheberrecht |
| 10 | Wort und Bild im Dialog Funktionen von Bildern in Verbindung mit Text; Auseinandersetzung mit der Bildwirkung; gezielte Auswahl von Bildern Bildsprache, Bildfunktion, Legende, Bildformat, Bildersuche, Urheberrecht |
| 11 | Den Informationen auf den Puls gefühlt Beurteilung von Informationen aus dem Internet; Einschätzung der Glaubwürdigkeit von Quellen Tatsache und Meinung, ein- und ausgehende Links, Internetadresse, Top-Level-Domain, Impressum |
| 12 | Informationen – aufgeräumt und übersichtlich Strukturierung und Visualisierung von Informationen; Darstellung von Zahlenwerten als Diagramm; Interpretation von Diagrammen Mindmap, Tabelle, Flussdiagramm, Regelkreis, Kreis-, Säulen- und Liniendiagramm, Datenreihe, Datenbereich, Grössen- und Rubrikenachse, Intervall |
| 13 | Hier steckt der Wurm drin Bewusstsein für die Gefährdung des Computers und der persönlichen Daten beim Surfen und Mailen; Sicherheitsmassnahmen und Verhaltensweisen Viren, Würmer, Trojaner, Spyware, Spam-Mail, Hoax, Phishing, Firewall, Software-Update |
| 14 | Spuren im Netz Bewusstsein für die Privatsphäre als schützenswertes Gut; Privatsphäre und Anonymität im Internet Privatsphäre, Web-Community, persönliches Profil, Chat, Forum, Blog, Cookie, Logfile, IP-Adresse, Internetprovider |
| 15 | Spass, Unfug und Verbrechen Bedeutung der Persönlichkeitsrechte im medial geprägten Alltag; Privatsphäre und Anonymität in virtuellen Räumen Persönlichkeitsrechte, ethische Grundsätze, Privatsphäre, problematische Inhalte auf dem Handy, virtuelle Räume (Foren Chat), Anonymität |
| 16 | Der Urheber hat Recht Bestimmungen des Urheberrechtes, speziell in Bezug auf das Internet; verschiedene Lizenzierungsmodelle von medialen Inhalten und Software Urheber, Urheberrecht, Tauschbörsen, Peer-to-Peer-Netzwerk, Quellenangabe, Zitat, Creative Commons, Public Domain, Shareware, Freeware, Open-Source-Software, Digital Rights Management |
| 17 | Information für alle? Bewusstsein für Changengerechtigkeit am Beispiel des Zugangs zu Information; Begriff des digitalen Grabens auf globaler, nationaler und lokaler Ebene globales Dorf (global village), digitale Kluft (digital divide), Open-Source-Software |
| 18 | Überall dabei und immer mobil Auseinandersetzung mit Bedeutung und eigener Nutzung des Mobiltelefons im Alltag; Handy als Störfaktor, Kostenfalle und Statussymbol Mobiltetelefon, Handy, Kontrollfunktion, Statussymbol, Störfaktor, Kostenfalle, SIM-Karte, Prepaid-Karte, Klingeltöne, Logos |